Kamis, 25 September 2014

Softskill sem 3 (Tulisan)

Hi ! Nama saya Rilianto Kosuwandi. Saya berasal dari Bekasi, dan berumur 19 tahun sekarang. Oh iya saya sekarang sudah kuliah di Universitas Gunadarma Bekasi. Letaknya di Kalimalang, Bekasi jadi dekat dengan rumah saya yang kebetulan dekat dengan kalimalang. Saya sudah kuliah selama 3 semester nih artinya sudah 1 tahun saya kuliah. Saya mengambil jurusan Teknik Informatika (TI) disana. Oh iya bicara tentang TI nih saya mau memberikan beberapa penjelasan tentang diri saya dengan jurusan TI itu, siapa tahu ini bisa menjadi pedoman bagi anda untuk yang masih bingung untuk memilih jurusan yang ada. Simak yah !
Sebelum saya memberikan motivasi saya, saya mau memberikan sedikit penjelasan tentang jurusan TI terlebih dahulu. Di ilmu komputer ada 3 jurusan yaitu Teknik Informatika, Sistem Informasi, dan Sistem Komputer. Teknik Informatika atau lebih dikenal TI (IT bahasa inggrisnya) adalah ilmu komputer yang mempelajari tentang software dan hardware pada komputer. Hanya di TI kita lebih menekankan ke pembuatan software atau lebih dikenal dengan istilah programming. Sistem Informasi lebih ke analisis suatu software, bagaimana cara software itu bekerja, letak kesalahannya(bug). Sistem Komputer lebih ke mempelajari hardware, kita dikenalkan tentang berbagai hardware di sebuah komputer dan belajar merakit komputer juga. Di Gunadarma TI bukan masuk ke fakultas Ilmu komputer melainkan Teknologi Industri, dan bergabung dengan Teknik Mesin, Elektro, dan Industri.
Sudah sedikit menjelaskan tentang TI sekarang motivasinya nih. Menurut saya motivasi itu datang setelah ada keahlian. Saya belum sepenuhnya ahli di dalam pemrograman (programming) tapi kalau dalam urusan komputer lain saya bisa, banyak teman-teman saya yang selalu mencap saya sebagai ahli komputer padahal bagi saya itu hal yang biasa. Komputer dibagi 4 bagian, yaitu web design, design grafis, animasi, dan programming. Untuk urusan seperti web design, design grafis, animasi saya bisa namun untuk programming saya baru belajar. Oleh karena itu saya termotivasi untuk masuk ke jurusan TI, karena saya ingin belajar tentang programming juga.
Inti dari TI adalah memecahkan suatu masalah dengan menggunakan algoritma. Pemecahan masalah itu akan menghasilkan suatu program, dan untuk membuat program kita harus belajar programming. Programming lebih ditekankan ke penggunaan logika. Kita hanya belajar teori sedikit tentang bahasa pemrograman lalu menggunakan logika kita untuk membuat suatu program. Mungkin ada yang belum tahu apa itu algoritma ? algoritma adalah suatu urutan tertentu yang digunakan untuk memecahkan suatu masalah. Algoritma akan lebih efisien jika urutan itu semakin dipersingkat jalannya dan tidak berbelit-belit. Seorang programmer yang handal akan lebih handal dan efisien dalam memecahkan suatu masalah baik komputer maupun non komputer (seperti masalah di kantor, dll). Jadi belajar di TI bukan harus menjadi programmer, tapi mempunyai jiwa programmer yang mengerti sekali tentang algoritma sehingga kehidupan kita akan semakin mudah dalam memecahkan suatu masalah yang muncul.
Semester 3 ini mungkin menjadi semester yang mengejutkan buat saya. Karena kelas dan teman baru, di Gunadarma setelah semester 2 kelas kita akan dirolling kembali berdasarkan IP di semester 1 ini. Nah yang lebih mengejutkan lagi sampai kita wisuda nanti hanya ada 1 kali rolling kelas berarti sejak semester 3 dst saya akan bersama teman saya sampai wisuda nanti. Memang mungkin agak berat untuk diterima karena sejak zaman kita sekolah tiap kelas dan teman selalu berubah sehingga kita bisa mendapat banyak teman-teman baru. Tapi sejak itu keputusan tetap oleh pihak kampus kita hanya bisa menerima pasrah juga. Tapi kita ambil hikmahnya kita sekelas sampai 3 tahun mendatang. Mudah-mudah kita bisa akrab dan semakin solid dalam 1 kelas kita sendiri. Dan jangan lupa ! kita harus kenalan dan berteman dengan teman-teman yang di kelas lain juga.

Selama 2 semester yang telah saya lalui, saya telah belajar 4 bahasa pemrograman. Yaitu java, pascal, basic, python, dan ruby. Memang belajar 1 bahasa saja seperti java membutuhkan waktu sampai 1 semester untuk menguasainya. Namun di semester 2 kita dikejar untuk menguasai 4 bahasa sekaligus, memang agak berat untuk pemula seperti saya. Tapi kalau demi nilai akan saya usahakan bisa menguasainya. Bukan hanya pemrogramman juga, kita juga mendapatkan ilmu-ilmu lain seperti matematika, fisika dan kimia dasar, bahasa inggris, bahkan PKn. Semua itu pasti dibuat agar tidak membuat para mahasiswa stress harus belajar programming terus, jadi dibuat agar ada selingan mata kuliah tersebut.

Untuk program yang digunakan di tiap bahasa pemrogramman berbeda-beda. Contohnya Java menggunakan NetBeans, Pascal menggunakan Turbo Pascal dan Borland Deplhi, Basic menggunakan Visual Basic, dll. Dan karena sulit untuk menguasai beberapa bahasa pemrogramman sekaligus alangkah baiknya jika memperdalam 1 bahasa dulu. Saya lebih tertarik ke bahasa Basic, karena sesuai dengan namanya Basic lebih mudah dai Pascal dan Java. Python juga mudah bahkan lebih mudah dibandingkan keempat bahasa yang telah saya pelajari namun python masih belum mendukung system GUI (Graphic User Interface) atau tampilan grafis. Python masih menggunakan command yang harus diketik sehingga outputnya jadi agak kaku dan kelihatan membosankan. Sebenarnya saya ingin menjadi game developer dan saya masih terus mencari bahasa yang paling banyak digunakan dalam pembuatan game. Ada 2 bahasa yang sering digunakan yaitu Java dan C, Basic hanya digunakan dalam membuat game-game jadul karena keterbatasan bahasanya itu sendiri. Namun karena C belum dipelajar jadi saya masih focus ke Basic terlebih dahulu.

Sekian penjelasan dari saya, jika ada yang kurang silahkan anda bisa berkomentar disini. Kalau untuk definisi tentang suatu istilah saya buat sesimple-simplenya supaya bisa dimengerti. Saya mohon maaf apabila ada terdapat suatu kesalahan.

Terima Kasih

Internet

Sejarah  dan Perkembangan Internet
Pada bulan Agustus 1962, penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic Network” oleh dirinya. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja.
Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat. Proyek dari ARPANET merancang suatu bentuk pertukaran informasi yang akan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Sejarah awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer. Kemudian beliau merencanakan jaringan yang disebut ARPANET yang dipublikasikan pada tahun 1967. Pada tahun 1969 ARPANET telah melibatkan empat buah komputer yang terkoneksi. E,pat buah komputer yang terkoneksi tersebut akan menjaddi cikal bakal Telnet dan FTP yang kita kenall saat ini.

Pada tahun 1972 ARPA berubah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.

Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina). 

Pada tahun 1982 DCA atau Defense Communication Agency dan DARPA membentuk protokol yang disebut TCP/IP untuk ARPANET. Selanjutnya, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menyatakan TCP/IP sebagai sebuah standar. Saat itulah internet didefinisikan sebagai sekumpulan jaringan yang terhubung yang menggunakan TCP/IP sebagai protokol.

Pada tahun 1983, John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulkan sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.


Pengertian Internet
Internet (kependekan dari interconnection-networking) adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standarsistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia.Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaidah ini dinamakan internetworking ("antarjaringan").


Dampak Penggunaan Internet
1. Dampak positif Internet
1)    Internet sebagai Media komunikasi
       Fungsi ini merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan, setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. Banyak contohnya seperti facebook, twitter, e-mail, dll.
2)    Media untuk mencari Informasi dan sumber informasi
       Perkembangan internet yang pesat,menjadikan internet sebagai lahan yang berisi semua informasi dari berbagai bidang seperti pendidikan, pemerintahan, industry, teknologi, dll. Dan juga berfungsi sebagai pencari informasi seperti yang telah disebutjkan diatas
3)    Sumber Penghasilan
       Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan internet sebagai sumber penghasilan. Mereka dapat menjual sesuatu baik barang atau jasa yang menggunakan internet sebagai promosi bisnis yang mereka lakukan.
4)    Kemudahan berbisnis
       Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi ketempat penjualan. Contohnya dengan adanya kartu kredit kita tidak perlu susah untuk bertemu dengan pembelinya secara langsung, cukup mentransfer uang nya saja.
5)    Kemudahan memperoleh informasi.
       Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. Karena internet selalu up to date, jika ada suatu kejadian tertentu maka akan dengan cepat disebar luaskan melalui media internet.
6)    Media pertukaran data.
       Dengan menggunakan email, newsgroup, FTP, dan WWW (World Wide Web) pengguna internet diseluruh  dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

2.  Dampak negatif internet
1)    Pornografi
       Internet identik dengan pornografi.Dengan kemamapuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela. Karena terbatasnya penyebaran media melalu media fisik (CD) internet lebih mudah dan murah dalam penyebaran pornografi. Untuk mengantisipasi hal ini para produsen browser melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis homepage yang dapat diakses. Bahkan di Indonesia ini sudah diterapkan pemblokiran website pornografi oleh kemenkoinfo.
2)    Penipuan
       Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Mereka mempromosikan sesuatu untuk menarik perhatian pengguna internet ketika mereka telah mendapatkan uang dari promosi mereka, mereka akan pergi menghilang begitu saja tanpa memberi apapun ke pembelinya tersebut. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
3)   Mengurangi sifat sosial
      Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet dari pada bertemu secara langsung. Orang akan cenderung lebih menghabiskan waktu di warnet dari pada main bersama teman-teman/hang out.
4)   Kecanduan
      Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan game online dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.
5)   Hacker
      Internet menyimpan banyak sekali informasi tentang orang lain dan diri kita sendiri. Semakin berkembangnya zaman maka muncul beberapa orang yang sangat pintar dalam hal membajak internet. Kerugiannya bisa berupa terbongkarnya informasi pribadi, hilangnya uang di rekening kita, bahkan terbongkarnya rahasia negara.

Sumber :
https://hazrilmadridista.wordpress.com/2013/12/28/makalah-tentang-internet/

Evolusi Komputer

Kata dasar komputer berasal dari kata “compute” yang berarti menghitung dengan kata lain komputer berati alat penghitung. Komputer pertama kali ditemukan oleh Charles Babbage, kecerdasannya logika matematikanya yang sangat sepesial membuatnya mampu menciptakan sebuah mesin yang dia sebut dengan nama Analytical Engine pada tahun 1882, sebuah mesin yang berfungsi sebagai alat perhitungan-perhitungan umum.
Komputer awalnya diciptakan untuk memudahkan perhitungan matematika. Awalnya computer adalah sebuah abacus/sempoa. Walaupun masih sangat prinitif tapi sempoa ini sudah masuk ke fungsi computer saat itu yaitu mengihtung. Setelah itu Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator).
Namun semua itu masih termasuk computer yang sangat primitif dan tidak dimasukkan ke apa itu computer yang sebenarnya. Karena komputer harus membutuhkan beberapa komponen dan listrik untuk mengoperasikannya. Komputer juga mengalami evolusi yang sangat lama untuk mencapai bentuk computer yang seperti di zaman ini. Saat ini computer telah mengalami 5 generasi, yaitu sebagai berikut :
1.      Komputer generasi pertama (1940-1959)
Ciri-ciri komputer generasi pertama :
·         Komponen elektroniknya terbuat dari tabung hampa (vaccum tube)
·         Hanya mengenal bahasa assembly (bahasa mesin), komputer hanya mengenal angka 0 dan 1 dalam urutan tertentu yang akan menjadi perintah untuk komputer
·         Ukuran komputer sangat besar sehingga memerlukan ruang yang sangat besar, sampai bisa memenuhi 1 ruangan penuh
·         Membutuhkan tegangan listrik yang sangat besar
·         Proses sangat lambat karena ilmu TI masih sangat terbatas saat itu
·         Mengeluarkan panas yang sangat berlebihan oleh karena itu dibutuhkan lebih dari 1 pendingin udara
·         Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data
·         Kapasitas penyimpanan sangat kecil

Contoh komputer generasi pertama :
ENIAC, MARK II, EDSAC, MARK III, UNIVAC I & II, IBM 650, ADVAC

2.      Komputer generasi kedua
Ciri-ciri komputer generasi kedua :
·         Komponen elektronikanya bukan lagi vaccum tube melainkan transistor
·         Mengenal Assembly Language, Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator(FORTRAN) dan ALGOL
·         Ukurannya relatif kecil
·         Panas dihasilkan lebih sedikit
·         Sudah mengenal Magnetic Tape dan Magnetic Disk untuk penyimpanan data
·         Proses relatif lebih cepat
·         Kapasitas untuk menyimpan data semakin besar.
·         Tidak membutuhkan tegangan listrik sebesar generasi sebelumnya
·         Digunakan di bidang bisnis, universitas, dan pemerintahan

Contoh komputer generasi kedua :
IBM (IBM 1620, IBM 1401, IBM 7070, IBM 7080, IBM 7094), UNIVAC III, CDC 6600 Super dan CDC 7600, BURROGHS 5500, HONEYWELL 400, PDP 1 & 5
3.      Komputer generasi ketiga
Ciri-ciri komputer generasi ketiga :
·         Komponen elektronikanya dari Integrated Circuit (IC) yang berbentuk lempengan atau chip
·         Mengenal bahasa tingkat tinggi (High Level Language), yaitu: BASIC, FORTRAN, COBOL
·         Mulai diperkenalkan system operasi yang dapat mengatur hardware dan software
·         Pengenalan konsep “time sharing”
·         Ukurannya lebih kecil
·         Sudah mengenal Multi Programming dan Multi Processing
·         Prosesnya sangat cepat
·         Kapasitas untuk menyimpan data lebih besar.
·         Menggunakan teknologi small-and medium-scale integration

Contoh komputer generasi ketiga :
IBM S/360, UNIVAC 1108, PDP 8 & 11, HONEYWELL 200, RCA, SPECTRA 70.

4.      Komputer generasi Keempat
Ciri-ciri komputer generasi keempat :
·         Komponen elektronikanya adalah LSI dan VLSI (Very Large Scale Integration) yang merupakan paduan dari IC dengan kapasitas rangkaian dapat mencapai 100.000 komponen tiap chip. Selain LSI dan VLSI dikenalkan juga dengan ULSI (Ultra  Large Scale Integration) yang memuat semua chip dalam 1 chip
·         Mulai dikembangkan suatu jaringan komputer lokal yang menggunakan ARCNET (Attach Research Computing Network)
·         Program dibuat dengan bahasa: BASIC, FORTRAN, COBOL, PASCAL
·         Telah menggunakan Metal Oxide Semiconductor (MOS)
·         Ukurannya relatif lebih kecil
·         Mengenal DataBase Management System (DBMS).

Contoh komputer generasi keempat:
IBM (IBM S/34, IBM S/36, IBM PC/AT & XT, IBM PS/2), HONEYWELL 700, BURROGHS 600, CRAY I, CYBER, PC Aplle II, COMMODORE PC ,INTEL i386 sampai dengan intel Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core.
5.      Komputer generasi Kelima
Ciri-ciri komputer generasi kelima :
·         Masih dalam tahap pengembangan dan pemakainya belum banyak. Pengembangan komputer genarasi ini dipelopori oleh negara Jepang
·         Komponen elektronikanya menggunakan bentuk paling baru dari chip VLSI
·         Komputer generasi kelima difokuskan kepada AI (Artificial Inteligence / Kecerdasan Buatan), yaitu sesuatu yang berhubungan dengan penggunaan komputer untuk melaksanakan tugas-tugas yang merupakan analog tingkah laku manusia.
·         Dapat membantu menyusun program untuk dirinya sendiri
·         Dapat menerjemahkan dari suatu bahasa ke bahasa lain
·         Dapat membuat pertimbangan-pertimbangan logis
·         Dapat mendengar kalimat perintah yang diucapkan serta melaksanakannya
·         Dapat memilih setumpuk fakta serta menggunakan fakta yang diperlukan
·         Dapat mengolah gambar-gambar dan grafik dengan cara yang sama dengan mengolah kata, misalnya dapat melihat serta mengerti sebuah foto.

Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikan keberadaan komputer generasi kelima ini

Sumber :

http://aqwam.staff.jak-stik.ac.id/files/10-peng.-komputer-ti-(1)[10].ppt
http://www.putrapunyacerita.com/2012/09/makalah-evolusi-computer-pengenalan.html